Первый урок (на ЭТОМ сайте) по 3д моделированию
Главная Статьи и Медиа 3d моделирование 3d моделирование животных Первый урок (на ЭТОМ сайте) по 3д моделированию
Первый урок (на ЭТОМ сайте) по 3д моделированию

Что нужно для того, чтобы воплотить идею в готовую сцену...

Идея этого урока родилась спонтанно. Просто была красивая картинка и вопрос – сколько времени потребуется для воплощения сюжета, навеянного этой картинкой в 3д модель… Урок по 3д моделированию от Игоря Петунина.



Модель статуэтки. 
  
 

Идея этого урока родилась спонтанно. Просто была красивая картинка и вопрос – сколько времени потребуется для воплощения сюжета, навеянного этой картинкой в 3д модель…

 

 

    • Итак, дано:
      1. Изображение статуэтки орла.
      2. Общее представление о том, как должен выглядеть, собственно, орёл…
      3. Несколько часов свободного времени
      4. Maya, PhotoShop.

  • Что надо сделать:
    1. 3д модель, близкую к оригиналу.
    2. Кое-что вложить в лапы (когти) этой трехмерной птице…
    3. Наконец. Быстренько-быстренько (за полчасика) снабдить всю сцену текстурами, добавляющими ей реализма и достаточными по качеству предполагаемым «габаритам».(флэшка 400х200 пикселей)
    4. Чуть не забыл про освещение…
 

 

Задание понятно. Приступаю к работе…

Шаг первый:


Я собираюсь «лепить» своего орла выдавливая его формы из срединного сечения. В качестве образца, я буду использовать уже имеющуюся у меня картинку.

Кстати, чтобы не забыть о перспективных искажениях на фото (ведь орёл на картинке слегка повернут, а значит, искажен, к тому же, по изображению трудно оценить размах его крыльев), я первым делом введу в сцену новую камеру и привяжу к ней (как фон) данную картинку. Теперь, время от времени возвращаясь к этой камере, вращая модель и сравнивая её с фоном, я смогу вовремя заметить и исправить несоответствия в пропорциях и другие ошибки. Вернуть модель в первоначальную позицию (ориентацию по осям проекций) не трудно, а вид картинки во время моделирования поможет (как вид модели у скульптора) в работе над деталями (Рис.1,Рис.2).

Для большей уверенности в пропорциях и для общего развития, придется поискать в Интернете и другие изображения всяческих орлов. Для этого просто введу в «поисковике» ключевое слово «EAGLE» и попрошу искать картинки…

Референсы собраны. Начинаю моделировать!
Процесс творческий и увлекательный…
О различных методиках моделирования можно поговорить отдельно. В данном случае, мне показался более удобным «метод выдавливания», значит, будем давить…

 

 

 

Рис1. Вспомогательная камера. Время от времени возвращаясь к этой камере, вращая модель и сравнивая её с фоном, я смогу вовремя заметить и исправить несоответствия в пропорциях и другие ошибки. 

 
 

Рис.2 вид картинки во время моделирования поможет (как вид модели у скульптора) в работе над деталями .. 

 
 

Рис.3 Начинаю выдавливать.

 
 

Рис.4 Добавляются детали, всё более уточняющие форму... 

 
 

Рис.5 Каждой части формы - своя детализация. Усердствовать в подробностях не стоит, так как для подробностей будет своё время... 

 
 

Рис.6 Начинаю "лепить" крылья (предварительно проанализировав их анатомию) . 

 
 

Рис.7 Крылья растут...

 
 

Рис.8 Помним об анатомии... 

 
 

Рис.9 Выдавливаю маховые перья... 

 
 

Рис.10 Уже что-то похожее... 

 
 

Рис.11 Выдавливаю ноги... 

 
 

Рис.12 Используя вспомогательную камеру, привожу форму в соответствие пропорциям оригинала... 

 

На этом первый шаг можно считать завершенным...

Несколько слов, предваряющих следующий шаг.

Слепленную модель можно продолжать совершенствовать, всё более уточняя подробности в геометрии. Можно экспортировать в программу трёхмерного рисования (к примеру ZBrush) и продолжить её мучить, эксперементируя с картами смещения и т.п.

Передо мной стоит задача снабдить модель текстурами, удовлетворяющими довольно скромным требованиям, и я пойду самым простым и быстрым путём - несколькими лёгкими движениями мышки в Фотошопе, преобразую нашу картинку-образец в пару текстурных карт...

 

 

Шаг второй.  
 

 

Для создания материала и карты текстур для нашей птички, буду использовать:

1. Проекцию "Координаты - вид через камеру" (в Maya - Create UV`s > Create UV`s Based On Camera) , выбрав наиболее удобный вид.

2. Материал - Blinn, настроив его по вкусу.

Полученную проекцию перенесу в Фотошоп...

Туда же загружу исходное изображение. Поместив его в слой над проекцией и сделав полупрозрачным, трансформатором "Деформация" (В "русском" Фотошопе - Редактирование >Трансформирование > Деформация) подгоню так, чтобы их основные контуры совместились. На базе полученного слоя можно создавать текстурные карты...

 
 

Рис.13 Полученную проекцию переношу в Фотошоп... 

 
 

Рис.13а Исходное изображение, превращенное к карту "Bump" 

 

Самое время проверить, что получилось . Чтобы выглядело покруче, добавим парочку источников света (посильнее слева и послабее справа), по вкусу, и небольшой Lens Flare...

 
 

Рис.14 Добавил орлу "Bump" 

 

Теперь, меняя параметры материала, можно получить довольно много красивых эффектов. Я же, просто, сооружу из исходной картинки карту "Color" к материалу, вдобавок к карте "Bump" ...

 
 
Рис.15 Карта "Color" подучается из исходного изображения, буквально, несколлькими простыми операциями...
   
 

Ну вот, для первого урока, полагаю, достаточно...

Надеюсь, никто не сделал ложных выводов, что 3д моделирование и текстурирование - это просто....

Продолжение следует....

GRANDIKOS


Grandikos Если Вам нравится сайт, а главное, статьи и обучающие материалы, на нём представленные... Вы можете стимулировать автора, бросив на его счёт любую "символическую" сумму, что, неизбежно, подвигнет его на дальнейшее проявление здорового альтруизма...
Кстати, если Вы, к тому же, вместе с "пожертвованием" оставите и комментарий, содержащий ВАШИ пожелания на будущее, то автор непременно учтёт их при планировании своей работы...


Счет на "Яндекс деньги": 41001131476679

Кошельки "WEB money":

Z148021440215
R515650544848


GRANDIKOS

2007—2017 © ТМИП | Все права защищены

К началу