Продолжая разборки с туловищем
Главная Статьи и Медиа 3d моделирование 3d моделирование человека Продолжая разборки с туловищем
Продолжая разборки с туловищем

Попытаемся добиться стройности системы костей скелета…

Скелет туловища и динамика...
Продолжим работу над 3d шаблонами. На этот раз, полноценный "риггинг" (оснастка) реалистичной 3d модели туловища человека...



 

 Изображение человека в движении – высший пилотаж для художника.  Кто рискнёт поспорить с этим утверждением?  Предварительные наброски сгибающихся и разгибающихся ручек и ножек, безусловно, добавили нам уверенности и оптимизма, но  до полного творческого удовлетворения ещё далеко, не правда ли?

"Динамический скелет человека"

 



      Мы разобрались с анатомическим строением скелета туловища человека и создали базу для дальнейших экспериментов по его «оживлению». Всё богатство и грациозность наших поз строится на «стройности» системы, в которой за любым изгибом или поворотом одной части тела немедленно  следует адекватный ответ, заключающийся в согласованной работе остальных частей тела по сохранению равновесия.
       Попробуем добавить динамики и туловищу, дабы наш будущий персонаж не выглядел буратиной, то есть поленом с ручками и ножками….
       В принципе, для оживления туловища достаточно вставить кинематические суставы в места  наибольшей гибкости скелета позвоночника  Мы стремимся создать реалистичный шаблон, поэтому пойдём более сложным путём и вставим суставы в каждое из мест сочленений позвонков.

Рис. 1. Размещение кинематических суставов в шаблоне позвоночника.

 

 

Рис. 2. Кинематические суставы вставляются на проекции «сбоку» напротив мест сочленения «реальных» позвонков.

 

 

Рис. 3. Сразу позаботимся о правильном направлении локальных осей вращения.

 

 

       Возникает проблема более удобного управления таким большим количеством суставов, так как вращать каждый из них по отдельности представляется слишком муторным…
        К счастью в современных 3d редакторах, таких как Maya и 3DS MAX, существует средство управления цепочками костей. Это, так называемые, IK-сплайны.  Проще говоря, изменяя кривую, мы «вертим» в нужном нам направлении и связанные с ней суставы, добиваясь более реалистичных изгибов. Самой кривой, в свою очередь, надо как-то управлять, для этого каждой её опорной точке добавим деформатор КЛАСТЕР. «За кластеры» мы будем перемещать точки IK-сплайна «вперёд - назад» и «вправо - влево». Для реалистичного вращения, у элемента управления IK-сплайн предусмотрены параметры «Roll» и «Twist».
        Так как позвоночник в разных местах имеет разную гибкость, для управления им я использую три IK-сплайна для поясничной, грудной и шейной областей, соответственно…
        Самое время «привязать» шаблон позвоночника к кинематическому скелету, подвигать и посмотреть, что получилось…

 

 

Рис. 4. Позвоночник с «навешанными» на него элементами управления в нашей учебной сцене.

 

Анимация 1. Двигаем и проверяем. Если что-то не так – лучше переделать сразу…

 

         Пришло время включить в нашу систему и такой важный формообразующий компонент нашего шаблона как грудная клетка. Так как при движении позвоночника грудная клетка, хотя и незначительно, но меняет форму, то для пущей реалистичности этот факт необходимо учесть.  Кстати, изменение общей формы и расстояний между рёбрами тем заметнее, чем дальше от позвоночника…Учитывая и этот факт, присоединим к грудной области позвоночника не грудную клетку, как таковую, а деформатор LATTICE (РЕШЕТКА), в который мы её родимую, предварительно, и «заключим».
        «Привяжем» к шаблону позвоночника и «изготовленные» ранее конечности вместе с лопатками и ключицами (лопатки и ключицы, пока побудут вне кинематической системы, присутствуя просто для убедительности картины, так как начинают двигаться относительно грудной клетки только при «экстремальных» поворотах рук)…

 

 

Анимация 2. Тест с простыми,  но уже реалистичными движениями скелета туловища.

 

        Понаблюдав за поведением деформатора «решетка» в нашей сцене невольно приходишь к мысли, что до создания полигонального шаблона туловища человека осталось совсем чуть-чуть…


        Ну что, проверим правильность этой мысли?


        Как однажды сказала одна моя знакомая: «А-а... Это на компьютере – это просто….»

 

Продолжение следует...

GRANDIKOS


Grandikos Если Вам нравится сайт, а главное, статьи и обучающие материалы, на нём представленные... Вы можете стимулировать автора, бросив на его счёт любую "символическую" сумму, что, неизбежно, подвигнет его на дальнейшее проявление здорового альтруизма...
Кстати, если Вы, к тому же, вместе с "пожертвованием" оставите и комментарий, содержащий ВАШИ пожелания на будущее, то автор непременно учтёт их при планировании своей работы...


Счет на "Яндекс деньги": 41001131476679

Кошельки "WEB money":

Z148021440215
R515650544848


GRANDIKOS

2007—2017 © ТМИП | Все права защищены

К началу